公式が見づらかったので、簡単にリスト化しました。
見づらかったらごめんなさい。自分用なので許してください。
スキルバランス修正内容
ヘルハウンド(光)
激突:ダメージ8%上昇
サラマンダー(水)
グラシアルクラッッシュ:ダメージ9%上昇
九尾の狐(光)
火の玉(覚醒後獲得スキル):デバフ確立20%→30%
生まれ変わり:使用後、3ターンの間、自分の攻撃力と防御力上昇を追加
サーペント(水、火、光)
(アイス、ファイア、ライト)ブラスト:ダメージ約22%上昇
ドラゴン(水、光、闇)
冷気爆発(ヴェラード):攻撃力比例→防御力比例
ホーリーライト(ゼラス):攻撃力比例の回復→味方の体力15%の回復
アルマゲドン(ゼラス):攻撃力比例ダメージ→現在の体力に比例したダメージ
ハルピュイア(火)
炎のダンス:2ターン→3ターン
忍者(光)
驚天動地:ダメージ17%上昇、ミス発生率40%→50%、再使用時間1ターン減少
ピエレット(全属性)
ダブルショット:ダメージ6%上昇、強化効果除去率30%→50%
サウザントショット(ジュリー):HP100だと、6Hit固定になる。
ホイールオブファイア(クララ):HP100だと、クリ率100%となる。
ペンタスラッシュ(ソフィア):HP100だと、対象の攻撃ゲージを0にする。
ラピッドファイア(エヴァ):HP100だと、スキル再使用時間がなくなる。
ダークホース(ルナ):HP100だと、攻撃ゲージが100%増加する。
ヴァイキング(全属性)
アックス投擲:ダメージ6%上昇
マジックアーチャー(水、火、闇)
くさびの矢:ダメージ12%上昇
ファミー(光)
閃光くさび矢:ダメージ13%上昇
リッチ(闇)
亡者の王(パッシブ):攻撃力上昇30%→50%
リビングアーマー(光、闇)
廃墟(シルバー):ダメージ25%上昇、回復妨害30%→50%、再使用時間1ターン減少
灰の山(ジンク):ダメージ25%上昇、攻撃弱化30%→50%、再使用時間1ターン減少
コボルト爆弾狂(全属性)
爆音弾:ダメージ8%上昇
電磁波爆弾(トレス):再使用時間1ターン減少
除魔爆弾(ベーリング):再使用時間1ターン減少
インプチャンピオン(全属性)
殲滅(ヤクー):防御無視率20%→25%、再使用時間1ターン減少
防御陣(ピグマ、シャフロン):回復量20%→25%
光輝の槍(シャフロン):ダメージ9%上昇、再使用時間1ターン減少
槍乱射(ローク):再使用時間1ターン減少
狩人(火、光)
急所狙い(アカイシ、フジ):ダメージ10%上昇
略奪の銀矢(フジ):攻撃ゲージの吸収量15%→20%
ペンギンナイト(風、闇)
宣戦布告:回復量15%→25%
ネオストーンエージェント(水)
医療支援:再使用時間1ターン増加(下方修正)
武人(火)
武の達人(パッシブ):追加ダメージ約70%上昇
ネオストーンファイター(闇)
ピアッシングナイフ:再使用時間1ターン減少
イヌガミ(風)
息の根止め:攻撃力比例→防御力比例
カンフーガール(全属性)
無影脚(シャオリン、ホンファ、フェイ):再使用時間1ターン減少
旋風脚(リンリン、リーメイ):ゲージ0、1ターン気絶追加
水龍破:ダメージ17%上昇、攻撃ゲージ30%減少→30%の確立で1ターン気絶
火龍破:ダメージ14%上昇、1ターン持続ダメージ→1ターンの間再使用時間のあるスキル使用不可
雷龍破:ダメージ17%上昇、強化効果解除40%→50%
光龍破:ダメージ14%上昇、与えたダメージの50%回復→攻撃ゲージ25%吸収
闇龍破:ダメージ17%上昇、防御無視確立20%→25%
オラクル(風、闇)
決められた破滅(セアラ、ギアナ):3ターンの間、持続ダメージ+爆弾→2ターン、追加ターン
約束の時間(セアラ):持続ダメージの効果除去
バーバリアンキング(全属性)
怒れる一撃(エギル、フレースヴェルグ、ミーミル):2ターン烙印
※烙印はかかっている間、受けるダメージが25%上昇するデバフ
没収、即決裁判、激怒、幽閉、乱心:再使用時間中、攻撃速度+25、毎ターン体力10%回復
の以上となります。続きまして、
ステータス・タイプ変更内容
ネオストーンファイター覚醒(水、闇):攻撃系のタイプに相応しいステータスへ。
暗殺者覚醒(水):攻撃系のタイプに相応しいステータスへ。
武人(風):体力タイプから攻撃タイプへ
効果変更
ガルーダ(光)
治癒の光:使用した時に蘇生効果が発生しなかった場合、再使用ターンが2ターン減少
ウンディーネ(水)
蘇り:自分に使用した場合、3ターンの間「魂の守護」をかける。
※魂の守護とは、光ミスティックウィッチ(リンダ)のスキルと似たものではないかと思われます。
(かかっている間、HP30%の状態で復活する。)
フェニックス(光)
浄化の火花:全ての敵に強化効果妨害を1ターン与える効果が追加される。
忍者(闇)
快刀乱麻:クリティカル発生時、攻撃ゲージが25%増加。 が追加される。
スキル説明文改善
アークエンジェル(風)
大天使の慈悲:自分の現在体力の半分を犠牲にして、倒された味方対象を最大体力で復活させる。
オオカミ人間(風)
見下し(パッシブ):自分の体力状況が相手より高い場合、自分の最大体力に比例して追加ダメージを与える(効果自動適用)
マーシャルキャット(光)
孤軍奮闘(パッシブ):自分の体力状況が相手より悪い場合、自分の最大体力に比例して追加ダメージを与える(効果自動適用)
ネオストーンファイター(光)
ピアッシングナイフ:ダメージ軽減系の強化効果を全て無視する攻撃で、クリティカル確立が100%で適用される
九尾の狐(闇)
恐怖のささやき:鋭い攻撃で、クリティカルが発生した場合はスタンさせる。睡眠状態の敵にはクリティカル確率が100%で適用される
サキュバス(水、風、光)
拒絶の一撃:強烈なビンタで2ターンの間体力回復をじゃまする。睡眠状態の敵にはクリティカル確率が100%で適用される。
グリムリッパー(火、風、光)
デッドリースイング:視の鎌で敵全員にダメージを与える。体力30%以下の敵にはクリティカル確立が100%で適用される。
スキルエラー修正
ヘルレディー(火、風、闇)
切り刻み:1打目に与えた防御弱化効果が2打目に適用されない不具合を修正
ヘルレディー(光)
散撃:1打目に与えた防御弱化効果が2打目から適用されない不具合を修正
シルフィード(火)
吹き散る東風:復活付加の効果が適用されない不具合を修正
イフリート(火)
太古の力(パッシブ):特定状況で忘却効果の的中数値が誤って適用された不具合を修正
九尾の狐(火)
キツネ火:特定状況で烙印効果の的中数値が誤って適用された不具合を修正
以上になります!
そんでは!たくろーでした!
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